Regolamento

1. Organizzazione del torneo

Il torneo è aperto a tutti e l'iscrizione è gratuita. Ogni partecipante dovrà concorrere con una sola squadra che parteciperà al girone unico con premiazione settimanale e finale sotto forma di crediti da spendere sul mercato.

2. Gestione delle rose

Ogni fantasquadra avra' un budget iniziale di 300 crediti (tranne le squadre iscritte l'anno precedente che manterranno il patrimonio dei crediti maturato con l'acquisto dei calciatori). Ciascun giocatore dovra' comporre una rosa di almeno 2 portieri, 5 difensori, 5 centrocampisti e 3 attaccanti (quindi potrete anche comprare 6 attaccanti, 8 centrocampisti ecc...) pagandoli il valore che Fantamister assegna ai singoli giocatori (per i valori si fa riferimento alla Gazzetta dello Sport) non eccedendo il budget assegnato. Sarà quindi possibile che piu' squadre posseggano lo stesso giocatore. Quando un calciatore verrà venduto saranno assegnati alla squadra che ha effettuato la vendita i crediti relativi al suo attuale valore. Questo può portare a un guadagno o ad una perdita di crediti rispetto al valore iniziale del calciatore. La vendita ha valore da subito quindi un calciatore venduto non potrà essere più schierato dalla squadra di appartenenza. Un calciatore venduto non può essere ricomprato subito ma 6 mesi dopo solo se ha un prezzo superiore da quello di acquisto. Il mercato è aperto tutto l'anno ma dopo aver salvato la rosa ogni allenatore avrà solo 5 acquisti a disposizione fino al mercato di gennaio e ulteriori 5 acquisti dopo. L'anno successivo ripartirai con la rosa e con il bilancio crediti dell'anno precedente (ma fino al salvataggio della nuova rosa non avrai limiti di cambi). In questo modo verranno favoriti i partecipanti che dimostreranno una migliore gestione della rosa e uno spiccato talento nello scoprire giovani promesse o campioni nascosti. E' possibile schierare 11 calciatori più 7 riserve. I moduli disponibili prevendono lo schieramento di almeno 3 difensori e massimo 3 attaccanti. Le riserve sono così composte: 1 portiere, 2 difensori (il primo schierato entrerà per primo), 2 centrocampisti (il primo schierato entrerà per primo), 2 attaccanti (il primo schierato entrerà per primo). Non è obbligatorio schierare tutte le riserve.

3. Regole di calcolo

Entro l'inizio della prima partita della giornata che viene giocata, tutti devono inviare la propria formazione, seguendo le indicazioni riportate nel sito, e secondo gli schemi che il programma di invio formazioni accetta. Il lunedì vengono svolti e pubblicati i calcoli dei risultati. Ogni giocatore schierato riceverà un punteggio pari al proprio voto. Come fonte dei voti e di tutto ciò che serve per il calcolo verra' utilizzata unicamente la Gazzetta dello Sport. A questo voto verra' aggiunto o sottratto un punteggio in base agli eventi della partita. In particolare: • -0,50 per l'ammonizione • -1 per l'espulsione • +1 per l'assist • +3 per gol su azione • +2 per gol su rigore • -1 per gol subito (portieri) • -2 per autogol • -3 per rigore sbagliato • +3 per rigore parato (portieri) In alcuni casi particoli verranno assegnati voti d'ufficio ai calciatori: portiere senza voto (verrà assegnato 6), squadra senza voto (agli 11 calciatori verrà assegnato un 6), calciatore espulso senza voto (verrà assegnato un 5 meno l'espulsione), calciatore ammonito senza voto (verrà assegnato un 6 meno l'ammonizione), calciatore in gol senza voto (verrà assegnato un 6 più i gol segnati), calciatore con autogol senza voto (verrà assegnato un 6 meno l'autogol), calciatore che prende le veci del portiere (verrà valutato come un portiere), calciatore che calcia rigore senza voto (verrà assegnato un 6 meno o più il rigore), partita o giornata rinviata (la fantagiornata verrà congelata fino alla conclusione della giornata). In caso di partita sospesa nel secondo tempo (quindi nella quale si siano giocati più di 45 minuti) verranno ritenuti validi voti e bonus assegnati senza attendere il recupero dei minuti rimanenti. I calciatori senza voto verranno ritenuti assenti e sostituiti con le riserve (al massimo 3 sostituzioni, se la prima riserva per ruolo non gioca verrà perso un cambio e subentrerà la seconda riserva). Le sostituzioni verranno effettuate in ordine di inserimento (come logica vuole) quindi verranno sostituiti prima i portieri, poi i difensori, poi i centrocampisti, infine gli attaccanti.

4. Mancato invio della formazione

La formazione deve essere schierata entro l'inizio della prima partita prevista dalla giornata di campionato. In caso di mancato invio della formazione verrà recuperata, se disponibile, la formazione del turno precedente.

5. Iscrizione a campionato in corso

Sara' possibile iscriversi al fantacampionato di FantaMister anche dopo l'inizio del campionato ottenendo un punteggio di 65 punti per ogni giornata passata. In questo modo ogni utente potrà concorrere alla classifica finale, a quelle settimanali e a quelle mensili.

6. Premi

Ogni settimana i 5 utenti che totalizzano più punti vincono da 5 a 1 credito; il primo classificato a fine torneo riceverà 50 crediti, il secondo 30 crediti, il terzo 15 crediti.

7. Comportamento

Ogni utente dovrà mantenere un atteggiamento non aggressivo e dovrà portare rispetto per tutti gli altri partecipanti. Gli utenti che offendono, insultano o assumono comportamenti simili verranno bloccati.

8. Altre decisioni

Per qualsiasi altra decisione non prevista dal regolamento fantamister si esprimerà liberamente integrando lo stesso. In alcuni casi verrà richiesto il parere degli iscritti tramite sondaggio o forum.

9. Cancellazione profilo

Ognuno può cancellare il proprio profilo in ogni momento cliccando su Profilo utente, modifica, tasto elimina in fondo.